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SOMNUS 為一款第一人稱動作射擊遊戲,並在 FPS 的基礎上,融合了動作遊戲的完美迴避系統與暗示、碎片化劇情上的呈現。

藉由調查與閱讀遊戲場景中的物件、文本,來拼湊出遊戲劇情與解開謎題,進入頭目戰;擊敗頭目後將會進入下一個調查場景,隨著不斷的調查線索與擊敗頭目,來一步步地靠近故事的真相。

Alpha Version 0.2.5

Somnus Poster
Battle Scene One
Somnus Icon

遊戲特色

  • 完美迴避系統

  • 獨特彈藥設計系統

  • 快節奏戰鬥設計

  • 武器多樣化

  • 良好射擊回饋感

  • ​技能多樣化

  • ​挑戰玩家極限

  • 劇情解謎要素

遊戲特色

遊戲畫面

遊戲畫面
作品列表
Somnus Small Picture
PC 平台

作品列表

SOMNUS

2020

第一人稱動作射擊遊戲

在 FPS 的基礎上,融合了動作遊戲的完美迴避系統與劇情上的呈現。

玩家必須要在 "彈藥 = 生命" 的限制下,利用完美迴避 — 本作唯一補充彈藥的手段,與頭目們進行一場場命懸一線的對決。

9bamboo

學生製作團隊

  • 王淯傑 | 主程式、3D 動作輔助、場景打光

  • 林易辰 | 主企劃、3D 動作

  • 林煒翔 | 3D 主美術、編劇

  • 林正耘 | 2D 主美術、音效

  • 郭秉澄 | 2D 副美術、介面設計

  • 徐昊 | 特效

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